SYSTEM STATUS: 60% – PURGE DES POCHES DE MORT & RELECTURE EN COURS…
Le Décor : Un Enfer Blanc et Minéral
Depuis deux siècles, le soleil n’est plus qu’une légende pâle derrière le Voile de Cendre. Ce nuage de poussière interstellaire a plongé le monde dans une ère glaciaire permanente, forçant l’Alliance à commettre l’irréparable : le génocide des Nains pour s’emparer de leurs cités-laboratoires souterraines.
À Morne-Fosse, les survivants s’entassent dans un abri de pierre abyssal où l’air est devenu la monnaie la plus précieuse. Ici, la survie ne repose pas sur la magie, mais sur la thermodynamique, la gestion des flux et la peur constante de l’asphyxie.
Le Protagoniste : Varick, l’Anomalie
Varick est le rouage grinçant de cette machine sociale au bord de la rupture.
- Statut : Mi-Homme, mi-Nain, il est le seul survivant de sa lignée.
- Physiologie : Il subit de violentes migraines de pression liées aux variations atmosphériques et au rayonnement cosmique, ainsi que des douleurs articulaires chroniques dues à l’humidité des profondeurs.
- Psychologie : Pragmatisme froid, cynisme de survie et isolement sensoriel pour fuir la charge cognitive des interactions sociales. Il se désintéresse des querelles divines pour se concentrer sur l’essentiel : maintenir le système en vie.
- Rôle : Dépositaire de la science appliquée naine, il est le technicien indispensable mais détesté, le « mal nécessaire » que les factions tolèrent à contrecœur.
Le Métabolisme de la Fosse : Le Cycle des Flux
Dans un monde clos, chaque ressource est comptée. La vie à Morne-Fosse obéit à des lois physiques impitoyables :
- L’Air (Le Souffle des Anciens) : Le surpeuplement sature le réseau de conduits de cuivre. La menace permanente des Poches de Mort (CO2 stagnant) exige une régulation constante. Ouvrir une vanne au niveau -400 peut sauver un secteur tout en en asphyxiant un autre au niveau -800.
- L’Eau (La Sueur de la Roche) : L’eau provient de la surface gelée. Des escouades de Trolls remontent briser la calotte glaciaire, la glace est descendue par treuils, fondue par les forges et injectée dans le réseau.
- L’Économie du Troc : L’or n’a plus de valeur. On échange ses services contre du « Vert » (champignons et lichens de la Cuve) ou du « Proté » (carapaces de blattes de roche, le luxe alimentaire).
Les Peuples et Factions de l’Abysse
- Les Nains (Les Dépossédés) : Cartésiens et géologues, ils ont conçu Morne-Fosse comme un laboratoire de survie à long terme avant d’être exterminés. Leur rancœur est géologique : ils attendent que la structure lâche.
- Les Humains (Les Bâtisseurs de Sursis) : Administrateurs et militaires des plateformes supérieures. Rongés par la culpabilité du génocide (les Pénitents du Fléau), ils camouflent leurs crimes sous la bureaucratie.
- Les Elfes (Les Spectres de l’Aube) : Plongés dans une mélancolie toxique, ils vivent dans le déni de leur condition souterraine, s’isolant dans un art stérile.
- Les Centaures (Les Respirateurs) : Maîtres de la Cuve, ils produisent l’oxygène et la nourriture via des cultures intensives de mousses.
- Les Trolls (Les Piliers Mobiles) : Force brute dénuée de mysticisme, ils actionnent les grands treuils et déplacent les blocs de glace.
- Les Gobelins (Les Éphémères) : Dotés d’une espérance de vie très courte, ils vouent un culte fétichiste aux objets durables (montres, rouages) et assurent la maintenance des conduits étroits.
Cosmologie et Schisme du Givre
Le culte de la Grande Nourrice s’est déchiré suite à l’ère glaciaire, donnant naissance à deux visions radicalement opposées :
- Les Pénitents du Fléau : Convaincus que le froid est une punition divine pour le massacre des Nains, ils pratiquent l’ascétisme et voient la technologie comme un péché.
- Les Veilleurs du Cycle : Persuadés que la Terre ne fait que dormir pour un long hiver de repos, ils se focalisent sur la préservation de la biomasse et de l’oxygène.
L’intrigue : Quand la machine se réveille
Alors que les réserves d’air s’épuisent et que les fanatismes s’entrechoquent, un événement fait basculer la fragile stabilité de Morne-Fosse : un Voyageur s’effondre au sas, porteur d’une nouvelle terrifiante. Les Nains ne sont pas de simples fantômes du passé ; ils reviennent pour refermer les valves qu’ils ont jadis ouvertes, amorçant une vengeance mathématique et implacable.

